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Alain Busser
Alain Busser
Prof en lycée dont BTS. Utilisateur de nombreux logiciels. Créateur de Sofus.
La programmation de jeux graphiques n’est pas nécessairement plus difficile avec un logiciel de géométrie dynamique, qu’avec une plateforme dédiée à la programmation visuelle. Or que sont les (…)
Article mis en ligne le 15 février 2016
Blockly est très similaire à Scratch mais plus « orienté numérique » et intéressant pour l’enseignement maths/techno
Article mis en ligne le 8 janvier 2016
Un présentation de Sophus un langage interprété qui permet de faire de l’algorithmique en levant les difficultés inhérentes aux langages de programmation et aux difficultés conceptuelles.
Article mis en ligne le 29 décembre 2015
La version 4.0 de CaRMetal est marquée par une avancée de son module 3D et par l’apparition des nouveaux outils qui l’accompagnent.
Un des objectifs était de reconquérir de l’engagement direct (…)
Article mis en ligne le 11 décembre 2015
Réflexions sur l’introduction de la programmation au collège et récit d’expériences déjà menées en classe sur ce thème.
Article mis en ligne le 27 juillet 2015