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Les Jeux Vidéo comme objet de recherche
Mis en ligne le 15 février 2011

Voici l’ouvrage "Les Jeux Vidéo comme objet de recherche" du labo junior de l’ENS de Lyon, une équipe pluridisciplinaire d’une dizaine de jeunes chercheurs qui contribue depuis 2008 à la structuration du champ de recherche émergeant sur les jeux vidéo en France.

TABLE DES MATIÈRES

Introduction / Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian 5

Expliciter les connaissances du game designer pour mieux comprendre le jeu
vidéo / Sébastien Hock-Koon 14

L’observation du jeu vidéo : l’angle mort de l’envers du décor ? /Denis Duplan 29

Typologie des Serious games / Julian Alvarez, Damien Djaouti et Olivier Rampnoux 46

Espaces et jeu vidéo / Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian 66

La référence à l’Antique dans les jeux vidéo : paysages et structures mythologiques /Laury-Nuria André et Sophie Lécole-Solnychkine 88

Jeux vidéo et enseignement de l’histoire et de la géographie /Yvan Hochet 103

Les jeux numériques ont-ils droit de cité à l’école ? / Sylvain Genevois 113

Malaise dans Civilization. Jeux vidéo, psychanalyse et sublimation /Pascal Garandel 124

Les énoncés choraux : une forme de segments répétés émergeant dans les interactions de jeux vidéo / Isabel Colón de Carvajal 146

L’espace social des pratiques de World of Warcraft / Samuel Coavoux 164

En quoi les jeux vidéo sont-ils des espaces sociaux ? / Raphaël Koster 181

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