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En réponse à :
Prise en main de CaRMetal (2/2)
par
Patrice Debrabant
le mercredi 30 avril 2014
le mercredi 30 avril 2014
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Aperçu Dans cet article, on va s’intéresser aux points suivants dans CaRMetal : les scripts ; l’apprentissage de la programmation en $2^\textnde$ ; la programmation en Géométrie Dynamique ; la 3D (en fait pseudo-3D) .
Introduction
Rédiger un programme de tracé permettant d’obtenir une figure donnée à l’avance est un (...)