var norme = function(u,v) { return Math.sqrt(vectc(u,v).getX3D()*vectc(u,v).getX3D()+vectc(u,v).getY3D()*vectc(u,v).getY3D()+vectc(u,v).getZ3D()*vectc(u,v).getZ3D()); };